Playthrough :
Trailer :
Cette semaine :
Cette semaine, je me suis surtout concentré sur le polish et l'intégration des dernier sons. Comme discuté la semaine dernière, j'ai fait en sorte que le pitch du son des Red Trigger deviennent de plus en plus élevés selon l'énergie du weapon. J'ai aussi rajouté des gouttes d'eau qui tombent du plafond quand le joueur se retrouve dans la partie à l'envers, représentant l'eau qui est tombée.
J'ai également rajouté le petit event dans lequel une plateforme s'enfonce un peu à la toute fin, lorsque le joueur met les pieds dessus, pour simplement rajouter un petit élément de stress supplémentaire.
La colonne au centre du firewall a maintenant des éclairs d'énergie à l'intérieur, et ils disparaissent de plus en plus, plus le joueur désactive des parties de celui-ci.
La voix du système est également intégrée et on comprends mieux le setting du jeu (Le joueur est un virus qui s'introduit dans un système et tente de le corrompre).
Le couloir a été un peu changé également dans son esthétique (Bandes sur le côté) et le bug de lumière dans celui-ci est réglé.
Pour le reste, j'ai simplement réglé plusieurs petits bugs et fait du polish, pour que le jeu soit bien terminé. Tout ce qui reste, c'est de rajouter la musique au trailer et quelques tout petits sons précis dans le jeu pour mettre le jeu sur Steam Greenlight. Mon Sound Designer a eu des problèmes de santé, donc je lui ai fait une liste de priorité pour que le plus important soit fait pour cette remise finale.
J'ai aussi travaillé sur mon portfolio, disponible à cette adresse (encore en construction) : http://maximevezina-ld.wix.com/portfolio
Voici également le lien pour télécharger l'exécutable : https://www.dropbox.com/s/tjr6i9ar7odif2w/Red%20Trigger%20Final.rar?dl=0
Enjoy!



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